Tecnologias transformando pessoas, relacionamentos e organizações
R$ 105,00
Nesta 4ª edição, Lucio Lage Gonçalves amplia e atualiza a edição anterior, acompanhando a evolução tecnológica dos últimos anos, incluindo: Novos cenários tecnológicos amplificados pela Inteligência Artificial e reforçados pelas tecnologias imersivas; Perspectiva positiva do uso digital, mais precisamente da Dependência Digital com o conceito DDP (Dependência Digital Positiva), eA Inteligência Artificial (IA) como elemento da DDP se aplicadas com ética, licitude e visando fins positivos para a humanidade.Em um mundo digital cada vez mais dinâmico, é fundamental compreender o contexto tecnológico que estamos imersos, não só para entender o presente, mas também, para o futuro. Diante disso, o autor traça um panorama amplo que desperta a atenção dos leitores. Trata-se de leitura recomendada para pais, educadores, estudantes, profissionais da Saúde e todos que desejam viver com qualidade em um mundo conectado.
SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO
COMO LER ESTE LIVRO
INTRODUÇÃO
PRIMEIRA PARTE
CAPÍTULO 1 - INOVAÇÃO TECNOLÓGICA E SEUS REFLEXOS
1.1. CONCEITUAÇÃO DE INOVAÇÃO E DE TECNOLOGIA
1.2. INOVAÇÃO TECNOLÓGICA
1.3. REFLEXOS
CAPÍTULO 2 - PESSOAS, TECNOLOGIA E DEPENDÊNCIA DIGITAL
2.1. PESSOAS: CONTROLADORES OU CONTROLADOS?
2.2. TECNOLOGIA: O BEM E O MAL
2.3. DEPENDÊNCIA DIGITAL: CRENÇA OU FATO?
2.3.1. DEPENDÊNCIA
2.3.2. DEPENDÊNCIA DIGITAL
2.3.3. CRENÇA
2.3.4. FATO
2.3.5. DEPENDÊNCIA DIGITAL: CRENÇA OU FATO?
2.3.6. TESTES DE DEPENDÊNCIA DIGITAL
2.4. EVOLUÇÃO DO HOMEM X TECNOLOGIA
2.5. CONSIDERAÇÕES SOBRE OS NOVOS HUMANOS
CAPÍTULO 3 - CONSEQUÊNCIAS SOBRE OS SERES HUMANOS
3.1. SERES AUTÔNOMOS OU AUTÔMATOS
3.2. SERES ROBÓTICOS OU ROBOTIZADOS
3.3. CONSEQUÊNCIAS NEGATIVAS
3.3.1. ALIENAÇÃO HUMANA
3.3.2. AMNÉSIA DIGITAL
3.3.3. ANSIEDADE GENERALIZADA
3.3.4. COMPULSÃO E DEPRESSÃO
3.3.5. COLUNA VERTEBRAL
3.3.6. DÉFICIT DE ATENÇÃO
3.3.7. GAMEMANIA
3.3.8. DEMÊNCIA DIGITAL
3.3.9. REDES SOCIAIS
3.3.10. NOMOFOBIA
3.3.11. TRANSTORNOS URBANOS
3.3.12. SENTIMENTOS TRANSFORMADOS
3.3.13. PRIVACIDADE EXPOSTA
3.3.14. VISÃO COMPROMETIDA
3.3.15. SONO SEM QUALIDADE
3.3.16. RADIAÇÕES
3.3.17. EXCESSO DE PESO E OBESIDADE
3.3.18. BRAIN ROT
3.4. CONSEQUÊNCIAS POSITIVAS ESPECÍFICAS
3.4.1. O TELEFONE CELULAR COMO TERAPIA
3.4.2. MUNDO MAIS ÁGIL
3.4.3. REDES SOCIAIS COMO FENÔMENOS SOCIAIS
3.4.4. IMPULSO EDUCACIONAL
3.4.5. TRATAMENTOS DE SAÚDE
3.5. GESTÃO DA DEPENDÊNCIA DIGITAL
3.5.1. CONTEXTUALIZAÇÃO
3.5.2. DEPENDÊNCIA DIGITAL EM ALGUNS PAÍSES
3.5.3. QUADRO DE SITUAÇÃO DA DEPENDÊNCIA DIGITAL
SEGUNDA PARTE
CAPÍTULO 4 - A NOVA DIMENSÃO DO TEMPO
4.1 O TEMPO DE EINSTEIN
4.2 O TEMPO DAS RESPOSTAS INSTANTÂNEAS
4.3. O TEMPO NA PANDEMIA DO NOVO CORONAVÍRUS
4.4. O TEMPO DE HOJE COM A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (IA)
CAPÍTULO 5 - PARA ONDE ESTAMOS INDO?
5.1. ZUMBIS DIGITAIS OU SUPER EVOLUÍDOS?
5.2. RACIONALIDADE EXTREMA OU EXTREMA EFICÁCIA
5.3. PREPARAÇÃO PARA UM MUNDO NOVO
5.4. COMO PREPARAR AS CRIANÇAS/ADOLESCENTES
NOVA LEGISLAÇÃO PARA CRIANÇAS E ADOLESCENTES
5.5. MODERNIDADE SEM DANOS
5.5.1. COMPUTAÇÃO UBÍQUA
5.5.2. COMPUTAÇÃO COGNITIVA
5.5.3. SERVIÇOS DIGITAIS
5.5.4 ÓCULOS DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA DA META: O ORION
CAPÍTULO 6 - DEPENDÊNCIA DIGITAL NAS ORGANIZAÇÕES
6.1. CULTURA E COMPORTAMENTO ORGANIZACIONAL
6.2. IMPACTO NAS ORGANIZAÇÕES NO NÍVEL INDIVIDUAL
6.3. A DEPENDÊNCIA DIGITAL NA DINÂMICA ORGANIZACIONAL – UMA PESQUISA
6.3.1. DELIMITAÇÃO
6.3.2. MÉTODO DE PESQUISA
6.3.2.1. O PÚBLICO-ALVO
6.3.2.2. AMOSTRA
6.3.2.3. INSTRUMENTO DE COLETA DE DADOS
6.3.2.4. PROCEDIMENTO DE COLETA DE DADOS
6.3.2.5. PROCEDIMENTO DE ANÁLISE DE DADOS
6.3.3. RESULTADOS
6.3.3.1. DEMONSTRAÇÃO QUANTITATIVA
6.3.4. ANÁLISE DE RESULTADOS
6.3.4.1. DADOS DEMOGRÁFICOS
6.3.4.2. ITENS DO QUESTIONÁRIO
6.3.4.3. ANÁLISE DE IMPACTOS
6.3.5. ATINGIMENTO DOS OBJETIVOS PROPOSTOS
6.3.6. PRINCIPAIS CONTRIBUIÇÕES
6.3.7. LIMITAÇÕES
6.4. ESCALAS PARA AVALIAÇÃO DA DEPENDÊNCIA DIGITAL ORGANIZACIONAL
6.4.1. EDDE – Escala para Avaliar Dependência Digital em Empregados
6.4.2. EPLDDE – Escala para Avaliar a Percepção dos Líderes sobre a Dependência Digital de seus empregados – 2018
6.4.3. Resultados das pesquisas sobre Dependência Digital
CAPÍTULO 7 – USO DIGITAL NA PANDEMIA DA COVID–19: O QUE FICOU?
CAPÍTULO 8 - A ERA DO METAVERSO
CAPÍTULO 9 – INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: CENÁRIO EM TRANSFORMAÇÃO
CAPÍTULO 10 – CONSIDERAÇÕES MOMENTÂNEAS
TERCEIRA PARTE
CASOS TECNOLÓGICOS
1. NOVAS FRONTEIRAS
2. SOBRE CELULARES (POR ZYGMUNT BAUMAN)
3. O MOMENTO HUMANO AMEAÇADO (POR DANIEL GOLEMAN)
4. CARRO AUTÔNOMO, MAS NEM TANTO!
6. NOVAS SURPRESAS DA TECNOLOGIA?
BIBLIOGRAFIA
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1: Dopamina e Prazer
Figura 2: Dependência Digital; Crença ou Fato?
Figura 3: Evolução do homem e das tecnologias da informação e da comunicação
Figura 4: Autônomos X Autômatos
Figura 5: Alienação pelo zambíssimo coletivo (Fonte: Depositphotos Inc)
Figura 6: Amnésia Digital (Fonte: Depositphotos Inc)
Figura 7: Ansiedade (Fonte: Depositphotos Inc)
Figura 8: Ansiedade X Internet
Figura 9: Uso compulsivo (Fonte: Depositphotos Inc)
Figura 10: Uso inadequado de mídias eletrônicas (Fonte: Depositphotos Inc)
Figura 11: Déficit de atenção (Fonte: Depositphotos Inc)
Figura 12: Gamemania (Fonte: Depositphotos Inc)
Figura 13: Figura 13: Demência digital
Figura 14: Desdobramentos de conexões de Redes Sociais (Fonte: Depositphotos Inc)
Figura 15: Transtornos urbanos (Fonte: Depositphotos Inc)
Figura 16: Sentimentos transformados (Fonte: Depositphotos Inc)
Figura 17: Exposição pessoal (Fonte: Depositphotos Inc)
Figura 18: Exposição pessoal nas Redes Sociais
Figura 19: Visão comprometida pelo uso abusivo de telas (Fonte: Depositphotos Inc)
Figura 20: Sono sem qualidade (Fonte: Depositphotos Inc)
Figura 21: Excesso de peso e obesidade
Figura 22: Contribuição para o excesso de peso e obesidade (Fonte: Depositphotos Inc)
ÍNDICE DE QUADROS
QUADRO 1: SALTOS EVOLUTIVOS DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E DA COMUNICAÇÃO
QUADRO 2: ESTUDOS REFERENCIAIS SOBRE DEPENDÊNCIA DIGITAL
QUADRO 3: ELABORADO PELO AUTOR
QUADRO 4: DEFINIÇÕES DE DEPENDÊNCIA DIGITAL
QUADRO 5: PASSOS EVOLUTIVOS DA HUMANIDADE. ELABORADO PELO AUTOR
QUADRO 6: EVENTOS VITAIS DA EVOLUÇÃO DAS TECNOLOGIAS ELETRÔNICAS NAS ÚLTIMAS DÉCADAS
QUADRO 7: ANSIEDADE SOCIAL FÓBICA E ANSIEDADE SOCIAL NORMAL
QUADRO 8: VISÃO PRÓ-GAMES E CONTRA GAMES
QUADRO 9: SITUAÇÕES E CONSEQUÊNCIAS DA EXPOSIÇÃO PESSOAL
QUADRO 10: QUADRO RESUMO DAS CONSEQUÊNCIAS NEGATIVAS
QUADRO 11: QUADRO RESUMO DOS BENEFÍCIOS
QUADRO 12: DEPENDÊNCIA DIGITAL EM ALGUNS PAÍSES
QUADRO 13: UMA SITUAÇÃO DA DEPENDÊNCIA DIGITAL
QUADRO 14: CRIANÇAS E ADOLESCENTES NA ERA DIGITAL
QUADRO 15: DIRETRIZES PARA O USO DE TECNOLOGIAS ENTRE CRIANÇAS E JOVENS
QUADRO 16: ELABORADO PELO AUTOR
QUADRO 17: APLICAÇÕES DA COMPUTAÇÃO COGNITIVA
QUADRO 18: IMPACTOS NO NÍVEL INDIVIDUAL
QUADRO 19: VISÕES PROSPECTIVAS DOS EFEITOS MACRO DAS TECNOLOGIAS
QUADRO 20: RESUMO DE SERVIÇOS CONVENCIONAIS PARA DIGITAIS
QUADRO 21: PERCENTUAIS POR NATUREZA DAS ORGANIZAÇÕES DOS RESPONDENTES
QUADRO 22: PERCENTUAIS POR FAIXAS ETÁRIAS DOS RESPONDENTES
QUADRO 23: PERCENTUAIS DO ITEM 1 DA RESPOSTA
QUADRO 24: PERCENTUAIS DO ITEM 2 DA PESQUISA
QUADRO 25: PERCENTUAIS DO ITEM 3 DA PESQUISA
QUADRO 26: PERCENTUAIS DO ITEM 4 DA PESQUISA
QUADRO 27: PERCENTUAIS DO ITEM 5 DA PESQUISA
QUADRO 28: PERCENTUAIS DO ITEM 6 DA PESQUISA
QUADRO 29: PERCENTUAIS DO ITEM 7 DA PESQUISA
QUADRO 30: PERCENTUAIS DO ITEM 8 DA PESQUISA
QUADRO 31: PERCENTUAIS DO ITEM 9 DA PESQUISA
QUADRO 32: PERCENTUAIS DO ITEM 10 DA PESQUISA
O AUTOR
Lucio Lage Gonçalves é Professor Dr. em Saúde Mental, Pós-doutor em Realidade Virtual na Saúde Mental pelo Instituto de Psiquiatria da Universidade Federal do Rio de Janeiro (IPUB/UFRJ), Escritor nas áreas de Uso Digital, Inteligência Artificial, Saúde Mental e Comportamento Humano, Orientador Acadêmico, Co-coordenador do Laboratório de Realidade Virtual na Saúde Mental do IPUB, Mestre em Administração, Pós-graduação em Gestão do Conhecimento e Inteligência Empresarial, Pós-graduação em Tecnologia Educacional, Pós-graduação em Gestão Pública, Engenheiro.
Encadernação: Brochura